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ミラーワールド 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:0 追加条件:なし テキスト: ※常駐 自軍ラッシュフェイズに自軍Sユニットをこれにオモテ向きに重ねてもよい。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて手札に加える。これに重ねたカードと同じカード名の自軍ユニットは、次の能力を得る⇒相手は自分自身のコマンドを1つホールドしなければ、このユニットを選べない。アタックするには、さらに2つホールドしなければならない。 フレーバーテキスト(自販・パック版) 「戦え…」 日常に隠れた、遠い異世界から聞こえる声が、若者たちの運命を翻弄した。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:メモリアルレア 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック スターター・電王(レアリティ ノーマル) 再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎) 再録2:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル) フレーバーテキスト(スターター版) 絡み合う13の思い。ぶつかり合う13の戦い。その全てを飲み込み、戦場は残酷な光を放つ。 イラストレーター:早瀬マサト レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用 Q A Q1 自 軍ラッシュエリアに「RS-288 守護獣ドラゴンシーザー」があり、敵軍常駐置き場に「RK-016 ミラーワールド」が配置されています。この状態で、自分がターンを終えるとき、「RS-288 守護獣ドラゴンシーザー」の効果【ドラゴンハーレー】が発動しました。このとき、BP3000の敵軍ユニットがあったので、そのユニットを選ぼうとしまし たが、そのユニットと同じカード名のユニットカードが、「RK-016 ミラーワールド」の上に重ねられていました。この場合、自分はそのユニットを選ぶためにコマンドをひとつホールドしなくてはいけませんか? A1 はい、その通りです。その敵軍ユニットを選ぶためには自軍コマンドを 1つホールドしなくてはいけません。ホールドするコマンドが無い場合は 選ぶことはできませんので【ドラゴンハーレー】の効果はそこで終了することになります。また、ホールドする自軍コマンドが無い状態で、なおかつ BP3000の自軍ユニットがある場合、選ぶことが可能な自軍ユニットを選ぶことになります。 Q2 自 軍に「RK-016 ミラーワールド」が常駐している状態で、その「RK-016 ミラーワールド」の上に重ねているユニットカードと同じカード名のSユニットに「RK-013 Jパワー」を使用しました。これにより、そのSユニットはLユニットになりますが、そのユニットに対して「RK-016 ミラーワールド」の効果は有効なまま継続しますか? A2 はい、有効なまま継続します。 Q3 常駐置き場に配置している「RK-016 ミラーワールド」の上に、同じカード名のユニットカードを2枚重ねたとき、同じカード名の自軍ユニットが得る能力は重複しますか? A3 はい、重複します。 Q4 「RK-016 ミラーワールド」が常駐置き場を離れた後は、それに重ねていたカードと同じカード名のユニットは、「RK-016 ミラーワールド」の効果によって得ていた能力を失っていると考えて間違いないですか? A4 はい、その通りです。常駐置き場を離れた時点で、常駐オペレーションはその効果を失います。 Q5 常駐置き場に配置している「RK-016 ミラーワールド」の上に、同じカード名のユニットカードが2枚重なっている敵軍ユニットがいます。このユニットにアタックするには、コマンドを6枚ホール ドする必要がありますが、コマンドは5枚までです。この場合、どのように処理をすればいいでしょうか? A5 コマンドを6枚ホールドすることができないので、アタックを選択すること自体ができません。ただし、「RS-469 ギンガベリック」等、何らかの方法でコマンドのホールドの代替ができれば、アタックすることができます。 カード評価 序盤からバンバン仕掛けるウィニーデッキと相性の良いオペレーション。たとえどんなにBPが低くても撃破するためにはコマンドを最低でも1つ、最悪3つもホールドしなくてはならない。 ギガゼールや各種戦闘員ユニットの様にいくつでもデッキに入れられるカードや、ディケイド ブレイドなどの「~としてつかえる」というテキストを持つカードに使うことで多くのユニットを守ることができる。 マーフィーK9のようなラッシュ時に効果を発動するSユニットをこのカードに重ね、異次元調達屋カブトで回収して使いまわすこともできる。 常駐置き場から離れたとき重ねたカードは手札に戻るので、レッドワンや仮面ライダーキバBF等であえて常駐置き場から除去することで重ねたカードを回収できる。 このカードに重ねるのはSユニットなので、手札から直接これの上に重ねることはできない。 同名カードを複数枚重ねることで効果が重複する。通常は2枚重ねて2倍の効果が限界だが、「※これは~として使える」を持つユニットなら複数重ねることで仮面ライダーカブトHF(XG5)とほぼ同等の除去耐性を得ることもできる。 関連カード コメント これに同名のカードを2枚重ねた場合、対象として選ぶ場合コマンドを2枚ホールドしなければならないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-16 20 59 08) ↑次の能力を得るとしか表記されていないのでおそらく不可能かと、 -- 名無しさん (2010-10-17 23 45 55) ↑↑一応答えとくけど、次からは質問する前に公式見るようにしなよ。 同名カードが二枚重なってるなら、同名ユニットを選ぶ為には二枚、アタックするには更に四枚自軍コマンドをホールドしないといけない。 -- 名無しさん (2010-10-18 07 45 07) これにナイト×龍騎を重ねたら次のナイト×龍騎にかかるのは3倍? -- 名無しさん (2011-04-23 12 04 53) ↑ナイト×龍騎が1枚乗ってるだけなので1倍 -- 名無しさん (2011-04-25 23 08 39) え?マジで? -- 名無しさん (2011-04-27 06 42 26) 龍騎と扱い、ナイトとも扱い、ナイト×龍騎とも扱うから3倍…ってつもりなんだろが、その理屈でいくと新一号も一枚重ねるだけで新一号に対して2倍になっちまうぞ。そんな今まで裁定出てないよな? -- 名無しさん (2011-04-27 12 49 02) あれは「龍騎×ナイト、または龍騎、またはナイトのいずれか1枚として扱う」カードだから効果が1倍なのは解るとして、「ゲキレッド+黒獅子リオの2枚分として扱う」黒獅子リオ×スーパーゲキレッドの場合はどうなるんだろうか…… -- 名無しさん (2011-04-27 23 54 49) ↑現実に重なってる枚数を見てるんだから、名前だけ二枚分として扱ったって効果は一重だろ。 -- 名無しさん (2011-04-28 00 14 25) 名前 コメント
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4台稼動 駐車場有り セガ ワールド アポロ情報 大阪府大阪市 阿倍野区阿倍野筋1-5-31 アポロビル3F TEL 06-6647-0716 JR 天王寺駅・近鉄あべの橋駅より徒歩3分 営業時間 10 00~24 00 セガ ワールド アポロHP セガ ワールド アポロtwitter なまえ
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妖怪ウォッチ ワールド 機種:iOS,And 作曲者:不明 開発元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売元:レベルファイブ、 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売年:2018 概要 レベルファイブの妖怪ウォッチシリーズのスマートフォン作品。2022年12月23日にサービス終了。 ガンホー・オンライン・エンターテイメントとの共同開発。 スマホの位置情報設定を利用したゲームで、日本全国に隠れている妖怪を見つけて出して仲間にする。 BGMは少なめだが良い曲が揃っている。PV及びCMにはBUMP OF CHICKENの歌が使われている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 マップ画面・昼 マップ画面・夜 マップ画面・昼(冬) 冬仕様のマップ マップ画面・夜(冬) VS.妖怪 バトルBGM バトル勝利 望遠のマーチ 藤原基央 PV・CMで使われた曲歌:BUMP OF CHICKEN
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ニコニコワールド 作者:智マル 使用ツール:RPGツクール2000 シリーズ総数:(現在)第十八幕 Cルートシーン5 シリーズリスト:【ニコニコ動画】ニコニコワールドまとめ 外部wiki:ニコニコワールド攻略Wiki ニコニコ動画そのものを題材にしたRPG。主人公たちが様々な動画の中に入り、事件を解決していく。 ニコニコ系ツクール作品には珍しくオリジナルキャラが多く、登場する版権キャラも スペランカーやアポロ(チーターマン)など細かい性格付けがされていない者には オリジナルの性格設定が施されているのだが、どれも明解で個性的なキャラクターとなっており うp主のキャラ作りの巧みさを伺わせる。 ニコニコを舞台としているだけあってニコニコ動画に関するシステムや用語等、うまくストーリーに絡めている。 また作者の嵌っている物も比較的多く取り入れられるようで、F11や仮面ライダーディケイドはその影響で ストーリーにおいて途中参加した背景を持つ。 そういう部分も含め、演出の派手さよりも シュールな小ネタ(それも解る人の少なそうなチョイス)や、伏線を生かしたストーリー展開など アイデアで視聴者を惹き付けるタイプの動画と言えるかもしれない。 それなりに安定した人気を誇ってはいるのだが、上記の演出の関係と、一ヶ月に平均一回と言う投稿とストーリー展開の遅さゆえに いまいち人気RPGツクール作品では比較的影が薄い。
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配布ワールドの作り方 MineBlocksのバージョンが1.27以降であることを確認してください 配布するワールドを選択します Save to fileを押し、保存する 保存したワールドをブログやホームに添付する
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ワールドサムソン 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 29S ラッドサムソン 共有入 30S ワールドカウンター - 31S ビルディーケッサク ー 32S ヴィヴィットギア 共有入 33S ビルディーサムソン - 34S ビルディーキューブ 共有入 35S アシタノスター - 36S ツキニネガイヲ -
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8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 8-8 8-1 彼らの一生を 完成させて下さい 左:サナギ 真ん中:ニワトリ 右:シュシ コメント 8-2 かじ屋のマックスウェルが 英雄を助けるのを 手助けして下さい! 彼に武器を与えてモンスターを たおして下さい! オークは つよいです! あいてを びょう気にする 性質をたすことばを 使用した武器を英雄に与えて下さい! トレントは かわいた木で できています! 英雄に彼らと たたかえる 性質を足すことばを つけた武器を与えて下さい! 英雄に火をはくドラゴンと たたかえる 性質を足すことばを つけた武器を与えて下さい! 英雄に 性質を足すことばを つけた武器を与えて 不きつな ダークナイトをたおして下さい! コウモリ達:何でもいいので英雄に武器を与える オーク:武器に「ドクノアル」性質を付ける トレント:武器に「シャクネツノ」性質を付ける ドラゴン:武器に「イテツク」性質を付ける ダークナイト:武器に「セイナル」性質を付ける コメント 8-3 空の枠に 性質を足すことばを つけたネコを作成して下さい! ネコは となりの枠と同じ性質を もたせて下さい! 左:「ミニ ライオン」 右:「オオキイ コネコ」 コメント 8-4 合成マシーンを使用して わたしたちのすむ 太ようけいを 作って下さい! インセキ ツキ ホシ ワクセイ テクノロジーアイテム コメント 8-5 竜をおこさずに おうじょを すくい出して下さい! 「ノリ」と「ミニ ラジオコントロールヘリ」を鍵にくっつけてラジコンヘリを操作すれば安全に鍵を取れる ドラゴンは眠っているが当たり判定は眠る前と同じなので鍵でドラゴンを感電させないように注意 コメント 8-6 しんさいんの 好みの服を着るか 好みの物をもって ステージに とう場して下さい マックスウェルの 用意ができたら レバーを動かして下さい! 「ミズニウカブ オヨグ オバケノ アイパッチ」 コメント 8-7 上のしきを まねて 各行の 左枠に 性質をたすことばを 使った人間を作って下さい そして各行の右枠に 衣服を入れて下さい! 中段:「ワルイ オトコ」と「シュウジンフク」 下段:「シンダ オトコ」と「ホウタイ」 コメント 8-8 しん兵の くんれんの ための服を マックスウェルに着せて下さい! さいるいガス トレーニング! マックスウェルを 保ご して下さい しゃげき場! 目ひょうを はかい して下さい! せっきんせん用の 兵器で 2ばん目のターゲットを こうげきして下さい! なげる武器で さいしゅうターゲットを はかいして ください ただしトレーニングダミーを こわしてはいけません! さいぜんせんに タンクをうごかして下さい! 訓練のための服:グンプクとヘルメット 催涙ガス:ガスマスクで対処 左右に動く的:銃なら何でもいいのでとりあえず壊す(「ユミヤ」では何故か壊せない) 接近戦用の武器:カタナ等で壊す 投擲武器:シュリケンなど トレーニングダミーは壊すとゲームオーバーになるので壊さないように タンク:「ジライ」で埋まってる地雷とタンクバリアを破壊する 「フカヒノ クルマノ ミニ キ」で門をすり抜ければ最後以外全てスルー可能 コメント
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このページはワールドバトルをやってみる、という方への大雑把な指標を記してあります。 30分を用いての城取り合戦であるワールドバトルは単純に城を奪うテクニックだけではなく、終了時点で城を残す、ゴールドの浮きを考えるなど様々な専用の技術が要求されます。 現状、ここの記述は某掲示板のスレッドを参考に改変したものであり、製作者自身は無知なので、間違った情報も多々あると思います。 ここを見てくれた手練れがより良い形へと編集をしてくれる事を願い、暫定版…ですらない雛形としてこのページを上げておきます。 1:青城を残せる様に城を取る どのように城を残すのか ワトン30分の中での攻略の流れ 2:ゴールドを確保する2-B:相手のゴールドを考えてみる 3:相手の城ではしっかり武装する3-B:ガーディアン対策を忘れない 4:パワーアップとマジホ 5:相手領土のメリット・デメリット 6:いい青にはなんとか絡む6-B:入るタイミングを考える 6-C:使えない青もある事も覚えておく 7:攻略する城の一例 8:城の情報を覚える ワールドバトルに求められるもの知識ワールドバトルでは、限られたアイテムを用いて複数の城を攻略します。従って、城毎に持ち込みを配分したり、城の各宝石の大きさ(配当とは別)、敵配置、MAPなどの知識が必要になります。浮く城、浮かない城、早い城、遅い城、地雷城の把握は必須です。 技術初段~5段とそれ以上を分ける最も大きいものが、浮かしの技術です。7段と5段では、30分で平均100~150Gは違うように思えます。既にyoutubeで上がっているように、上位段者の動きは、その速さにも関わらず、ダンジョンチャンピオンでも通用するような動きです。伸び悩んでいる方はDCで技術の向上を目指すのも手です。 スピードここでのスピードはスピードバトルと少し違う速さが求められます。スピバト7段よりも城攻略が速い人も結構います。逆も然り。ひとつの指標として、スピバト5段程度であれば、ワールドバトルでは十分に戦えます。 戦略最初のうちはどこから攻めたらよいのか全くわからないと思います。ワールドバトルの優劣は、城PとGOLDによって決まります。つまり、GOLDを増やしつつ、城Pを獲得すればいいわけです。二つの違いとして、城Pは減る可能性もありますが、GOLDについては基本的にほとんど減りません。従って、前半ではGOLDを確保し、後半は城Pを確保することになります。開幕青城が人気であるのは、城と運営収入でGを早い段階で確保できるからです。上位を狙うためには、いい城を回り続けるしかないように思えますが、前半で頑張り、後半はしったり城を確保すれば以外と優勝もあったりします。 くじけぬ心とコミュ力いきなり勝つのは、このモードでは余程のセンスがないと無理です。独学ならば、6段までに1000戦、7段までに3000戦かかることもあります。やはりネットのみならず、隣にいるワトンプレーヤーに話しかけてみることも大事ではないでしょうか。 {{{{ 1:青城を残せる様に城を取る なんといっても200ゴールド分の価値がある青城の権利を持って対戦を終了するのが勝利への大きな一歩。 しかしその思いは全プレイヤー共通。ここではまず青城は多くの場合、最も重要な地点になると覚えて置いてください。 ーー追記:2013/04/23ーー どのように城を残すのか 上記を否定するわけではないが、残り10分から青を攻めると、城によってはそれだけで終了する可能性が高い。 すると、城P200だけなんていう展開もしょっちゅう。逆に、青から黄色にいければ300Pは確定するので、非常においしい展開になる。それを狙っているのが上記の解説である。 ワトンで最も重要な要素である城の残し方では、初級者と中~上級者で大きな差が出る。その点を筆者なりに、ワトンの流れと併せて解説をしてみた。訂正大歓迎也。具体的な話は書いてないので、 ワトン30分の中での攻略の流れ 序盤から中盤(残り15分くらい) ほとんどの城は通常複数回攻略される。また、城を残すということは最後にその城を攻略するということである。攻略をされる回数という観点から考えると、開幕から15分までにとった城のほとんどはとられる。つまり城Pにはならない。そのため、開幕から中盤にかけてやることは、「Gを浮かす」ことと「拠点を作る」ことになる。中盤から終盤にかけては、「Gを浮かしつつ」、城を残すように攻略することになる。つまり、最初から城を残すつもりで攻略をしないほうがベターになる。例えば、序盤から城を残す目的でOKAYAMAを攻める人は多いが、結局はとられてしまい浮きも少なく時間がかかりほかの人に負ける、というパターンは誰しも経験したと思う。SLOTHやHYENAといったク○城でもとられてしまうので、開幕は浮きと拠点作りのために終始しよう。 中盤から終盤(残り15~残り7~8分くらい) このあたりからどのように城を残すかを具体的に決定する。緑+緑+黄、緑+黄+黄などの形を決めて、攻める城を考える。目安として、 浮く城だけで残そうとすると、攻められるリスクがあり、浮かない城だと残りやすいが、Gで負ける可能性がある。その辺のバランスは書くと長くなるので、意識しながらやってみるといい。 終盤 一番忙しい時間帯。自分の城ロックしたり、特攻したり。自分の腕に応じて。 ーー追記終了ーー 2:ゴールドを確保する ゴールドは他プレイヤーが干渉する事の出来ない絶対的な資産。このゴールドを安定して増やす事が出来るのであれば、ぐっと勝利が近付くでしょう。 配当が元々大きい城などは分かりやすいですが、それ以外には例えば敵の強力なG。倒して宝石になれば大きなリターンが期待出来るでしょう。 また、自分の城に強力なGを置いてもその配置料を得る事が出来ます。ワーバトではG設置料は無料なので、うまく設置していきましょう。 攻略の役に立たないハンターリングがホルダーに支給されているのはこのためです。 2-B:相手のゴールドを考えてみる 逆に相手に固定資産であるゴールドを送ると、自身の順位を下げる要因になりえます。 きわめて大雑把に言うと、宝石の配当が大きい城に強力なGを置くと、そのGの宝石も価値が上がってしまいます。 これを殲滅されてキッチリ攻略された日には該当プレイヤーが200ゴールド強を獲得、という事態もあり得ます。 簡潔に言うのであれば、あまり難易度が高くない+宝石がおいしい城に目一杯の戦力を置くのは考え物です。 もちろん宝石以外のカードにもなったり圧死も有り得るので、全ての場面に当てはまるわけではありません。 3:相手の城ではしっかり武装する ここでの武装とはホルダーに支給されているロンパワMRを指します。 無論、(主力が居ないにしても)相手領土はGが基本的に滞在しており、場合によっては竜王Gなども出現する可能性があります。 ワーバトで最も避けるべきは攻略失敗。それを踏まえて、オーバーキルでも構わない!という気構えでクリアを目指します。 指標:クリア配当3ケタの城主なし青城には武装2種類 城主がいる場合は3種全てを用意 配当50~100未満の城主なしには武装1種類 城主がいる場合は2種類が望ましい 3-B:ガーディアン対策を忘れない 相手の城はおろか、城主なしの場合でさえGは出現するので、いかなる城でもG対策カードは忘れずに。 特に配当の少ない緑や黄では(LVが上がらないため)Gと真っ向勝負するだけで致命傷を負うので、対策は必須。 ハンター、ジャッジメント、スピードアップ、スキップなどが代表的でしょうか。前者2つは撃破用、後者2つは逃走用。後者は黄城では意外と頼れるカードになりえます。 持ち込めるならば時間とゴールド消費が少し増えますが、コール+1の持参も考えましょう。 4:パワーアップとマジホ 意外に忘れがちなアイテムカード。この2種のカードを用い、中盤~終盤での消耗を抑えるという布陣。 パワーアップはロンソとの併用が望ましい。戦士の場合LV85~90で3枚まとめて使い、ドラゴン・死神・牛(乱数)などを一撃で葬れるように使うというのが一般的な用途。また、モグラが2確圏内となることも覚えておいて損はない。 マジホは発動したフロアの難易度を一気に下げる事が出来、例えば一気に宝石と階段を見つけた次のフロアで撃てば、LV不足をカバー出来ます。もしくは面倒な敵がいると分かっている場合、そのフロアで撃つという「決め撃ち」にも使えます。 なんにしろ戦士の魔力ではそのスペックを最大限発揮する事は難しいので、MRと一緒に使うと良いでしょう。MRがあればオクトパス、赤プリ、ベノムと面倒な敵をそれだけで一掃する事が出来ます。 前者は城名が(※)形容詞(MG3)や物質(MGO1)がテーマになっているものには非常に有効な城もあり、決まれば面白いようにゴールドを稼げる所もあります。ただし、パワーアップ3枚という非常に持ち込みとポケットを圧迫してしまう性質上、RICH(持ち込み10)などを除いては基本的に開幕推奨の持ち込みである。 (※)この2シリーズは分かりやすい城も多く、代表例として取り上げましたが、もちろん現行の城にも有効な城は多数あります。 全てを記述することは筆者の技量では叶わぬ話なので、心当たりのある方の編集をお待ちしております。 5:相手領土のメリット・デメリット 相手の領土を攻める、という行動にはこんなメリットがあります。 Gを倒し、宝石でゴールドを稼げる クリア時に相手のポイントが減少する デメリットは以下。 相手のGによって難易度が上昇 攻略の成否に関わらず、相手にゴールドが入る 一言で言うならハイリスク・ハイリターンです。 例えば競っている相手の領土であれば落とす旨みも増えますが、攻略失敗の危険性も相応にあります。 『相手領土の攻略失敗』は3項でも述べましたが、なんとしても避けるべき。タイムオーバーも考慮し、無茶な突撃は避けることも考えましょう。 6:いい青にはなんとか絡む 先に青に入っても、後から青に入っても構いません。多くの場合、上位に食い込むプレイヤーはうまく優良な青に絡めているのですから、こちらもそれにあやかりましょう。 一番分かりやすいのはスタート時に優良な青城を予約する事で、抽選に当たればいかなる最上級プレイヤーすらも無視してその青城に入場出来ます。ゴールドを沢山浮かせられる青城は他プレイヤーも予約を入れて来ますが、ダメ元で押してみましょう。 ベストはゴールドも城主ポイントも獲得出来る、いわゆる『後攻め』ですが、他プレイヤーも当然この理想系を狙って来る故に、入場すら困難なのが現実。 6-B:入るタイミングを考える そこでまずクリア後の演出から、城主が行動可能になるまでの時間を把握する必要があります。 この時間もクリア配当清算が早かったり、ボーナス増加やG設置などである程度の変動が起きますが、最低ラインは確かにあります。 この最低ライン自体は普段のプレイでも把握可能。ドリームアイランドの城を取得した時に出るメッセージの後、何秒後にGを置けるようになるかを一度計測するといいでしょう。 6-C:使えない青もある事も覚えておく 但し200PTのボーナスを考慮してやっと並かそれ以下程度、もしくはそれを踏まえてもまるで旨みの無い青城もあります。 多くのプレイヤーがその名を挙げるであろうダメ青城がCAMELLIA。宝石が9個とばらけている上に11Fの長丁場、さらに急ぐほど不利になる罠床&成長補正に9部屋というある程度の広さも兼ね備え、とどめと言わんばかりのリスドラ様と救いようのないダメっぷりを誇ります。 他には宝石がさほど大きくない割に手間取る敵が多いSORAも性能はよろしくありません。これらにはあまり手をつけない方が無難でしょう。 7:攻略する城の一例 某掲示板で上がった立ち回りの一例をコピーしたものが下記。もちろん最初のうちはとてもこのペースでは回れないはずなので、攻略する城を調整して無理の無い立ち回りを。 なお、数字はそのクリア配当の城、という意味です(例:緑60=クリア配当60WINの緑城) 9.城にはいる順番 軽めの青一個の時 青70→隣接緑60→隣接青70→黄色10 重めの青1個 緑40→黄色10→黄か白→青130→緑か黄 隣接青2個 青80→青100→緑か黄色 離れた青3個 青70→黄か白→離れ青100→緑か黄色 青4個 青80→隣接青80→隣接青80→黄色 後攻め青 緑20→黄10→青80→緑60→黄か緑 または緑30→黄10→青100→青70→黄か緑 青入れないとき 緑40→離れ黄色15→緑70→緑50→黄色 または緑60→離れ緑20→緑40→緑60→黄色 8:城の情報を覚える こればっかりは経験がものを言いますが、同じ配当でもやりやすい城、そうでない城があり、それを把握するのもワーバトプレイヤーの腕前の一部です。 やりやすい城であればゴールドを稼ぎやすく手短かに攻略でき、相手もまた同様。その逆も然りです。 いかに青といっても、愚にもつかない性能を持つ城もあります。そうした城に先に入っても稼ぎは少なく、城ポイント狙いの後攻め組に落とされるのがオチ。 逆にやりづらい城ならば時間を食うので、後攻め出来れば最後まで残りやすいのです。 }
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セガ ワールド 豊科 住所 長野県安曇野市豊科南穂高1115 スワンガーデン安曇野内 最寄り駅 お車で 長野自動車道沿い 安曇野インター北交差点そば スワンガーデン安曇野内 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2021/03/30 設置機種 ルイージマンション アーケード その他(メンテ等) ルイマン 1クレ200円。
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スナックワールド メインキャラクター サブキャラクター モンスタービースト ファイター ネイチャー リザード ワンダー デーモン アンデッド マシン マリン スピリット ドラゴン ボス コメント レベルファイブによるスマートフォンおよびニンテンドー3DS用ゲーム、およびそれを中心としたメディアミックスコンテンツ。 メインキャラクター ヒヤップorマスキッパorヤングース:チャップ・マスタード 前者2体は名前が似ている。 後者は顔が似ている。 テールナー:マヨネ・マロリー ハリテヤマorヒポポタス♂:ペペロン・グッドワード トランセルorアーマルド:ゴブさん(アーノルド・ゴブソン・フォードネッガー) 後者は本名から。 キバゴorポカブ:ブタ子 アブソル:ヴィンサント サブキャラクター メロエッタ:メローラ姫 ディグダ(アローラのすがた):オーサマ メテノ:シンデレラ 特性:リミットシールド ホルードorゴーリキーorときはなたれしフーパx3:ジニーズ 技:つるぎのまい(前者)、ビルドアップ(中者)、めいそう(後者) ハーデリアorカポエラー:カルボナーラ カポエラーはベーゴマチャンピオンなのでポケスタ金銀でベーゴマのミニゲームになってたポケモン。 コノハナ:ピノキオ ドダイトス:ピーターパンパン 技はからにこもる(森のスーパー引きこもりなので) カビゴン:白雪姫 ズルズキン:赤ずきん48 コータス:ガスタンク大臣 ジャノビー:クルトン大臣 ロズレイド:ゴブさんと一時期だけ入れ替わってた兄王子 マニューラ:弟王子 技:だましうち カイリキー:ペペロンの昔の仲間グループのリーダー マフォクシー:マヨネの母 フォッコ:コロネ(マヨネの弟) ニドクイン:ジェニファー山本 ヨーテリー:シブチン チャーレム:ブイヨン(アラクダー・ブイヨン) ミミロップ:バニラ アママイコ:受付の友子さん キノガッサorゾロアーク:グラッセ・マーロン(故人) 彼の帽子のデザインがあるキャラの帽子に似ているので(帽子だけでなくフランケン、狼男、吸血鬼を使用人として雇っているところも似ている) カイリキー:チリペッパー警部 ナマズン:フィッシュバーガー ジジーロン:ドラゴン和尚 レシラム:デアファルコン キリキザン♀:ゴエモン トリデプス:ロクエモン コソクムシ:ライス ワニノコ:ワニーラ ロズレイド:カレン ボスゴドラ:ヨネカワ バンバドロ:マシュー・マーロ ケルディオ:マンゴーラ・シー エルフーン:アップ・リコット ダイノーズ:ロビンフッド キノコを食べると強くなるところがあるキャラと共通するので キルリア:ソーニア(故人) モンスター ビースト タイプ:ヌル:キメラ 合成獣のイメージ アチャモ パチリス:コカトリス イワンコ:ウェアウルフ ルガルガン:オオカミ ガオガエン:サーベルタイガー ホルード:ジャッカロープ ゴロンダ:パンパンダ パチリス:リス ケッキングorヒヒダルマ:マウンテンゴリラ ケンタロス:ミノタウロス 色違いのガオガエン:ホワイトサーベルタイガー ヨーテリー:チワワ キリンリキ:キリン ムクホーク:トマホーク マンムー:マンモスマン ホルード:雪うさぎ ゴウカザル:マントヒヒ 色違いのケッキング:ボルカノコング ファイター コマタナ:ベビーナイト アニメでは簡単な計算でも答えるのに時間がかかったので、かしこさのコンディションは上げないように。 チャオブー:コボルト ルージュラ:ヴァルキリー エンブオー:オーク ユキノオー:グラディウス 色違いのエルレイド:ダークエルフ ドゴーム:ドワーフ ズルズキン:バンディットロード カエンジシ:モゴー隊長 未定:マスクメロン ウォーグル:グリフォン 未定:オーガ ルガルガン(まよなかのすがた):オオカミ男 アギルダー:ニンジャマン・アシュラ エルレイド:エリートエルフ イトマルorデンチュル:スパイダー マメパト:マッスルハート 未定:怪盗スイカマン ネイチャー ゴルーグorレジロック:ゴーレム グライガーorスコルピ:スコーピオン キノココorタマゲタケorネマシュ:キノコ達 コフキムシorケムッソ:ワーム アイアント:アーリマン ハリマロン:アタックリ 未定:ゴブリン 未定:シールドシード レディバ:テントウムシ ユキカブリorオーロット:トレント スピアー:ビー グランブル:ベジタブル パラセクトorモロバレル:イワン・マシュー マダツボミ:マンドラゴラ ヘラクロス:カブトン ギャロップ:ユニコーン タマゲタケ:トリュフ リザード ゲコガシラ:クサリガマ オーダイルorワルビアル:クロコダイル ジジーロン:じじいサウルス ナゾノクサ:びっくりカエル エレザード:リザードマン 未定:ワイバーン 色違いのボスゴドラ:バーバリーサウルス ガマゲロゲ:ケロケロス アーボック:ヘビースネーク アーボ:ラミア ボスゴドラ:ウォーリアーサウルス カクレオンorゼニガメ:カメレオン コータス:タルトス ワンダー ベトベター:スライム 未定:サイコロプス マッギョ:パック ホーホー:ハーピー クロバット:ハコウモリ 未定:バット 未定:ビッグフット スターミーorヒドイデ:モンスター マルマインorモロバレルorミミッキュ:ミミック 前者2体はマップ上でアイテムに擬態していることから。後者は名前から。 ヒトモシ:キャンドール ネンドール:ドグー クレッフィ:ノッカー 未定:ナーガ 色違いのネンドール:ベリーグール ココロモリ:フライピッグ 未定:ペガサス 色違いのメタモン:メタリックスライム 色違いのマッギョ:オイルパック デーモン モンメン×2:ケサラン パサラン ゴーゴート:メイジ オーロット:リンゴばばぁ ヤミラミ:グレムリン メェークル:プチメイジ メリープ:ユメヒツジ フレフワン:イザベラ ダストダス:デーモン太腹 アブソル:スフィンクス ムウマージ:ウィッチ マニューラ:デビルボウイ 未定:マッドシェフ ミルタンク:まどうし ラブレシアorマスキッパ:マダムラフレシア アンデッド パンプジン:ハロウィン男爵 ヌイコグマ:ゾンビクマ グランブル:フランケン ドガース:アンデッド ヘドロばくだんで腐ったおはぎ再現 サマヨール:マミー ダークライ:ナイトメア ポカブ:スケルトン ゴースト:ゴースト ベトベトン:トロール ガラガラ(アローラのすがた):ジョニー骨革 ヨマワル:デスくん ブルンゲル:リッチ 未定:レイス 色違いのドガース:しかばねきなこ マシン エレキッドorデンヂムシ:ブッテリー 後者の特性:バッテリー(名前の由来から) 未定:ホーン ブロロローン:バーサーカー ルカリオ:アヌビスソルジャー 未定:ウロボロス サンダー:エレキトリ アゴジムシorキャタピー:キャタピラー 未定:パトローラー ドサイドン:サイボーグ シュバルゴ:迷うヨロイ 未定:バッテリーロイド クラブorマケンカニ:クラブ ゼニガメorプロトーガ:メカメカ バネブー:ガーゴイル 未定:ロボロボ マリン 未定:ツッパリプリン 未定:マーマン フカマル:アルキザメ プルリル:ジェリーフィッシュ ガマゲロゲ:トード ハリーセン:ハリセンボン ツンベアー:しろくま ポッタイシ:ペンギンナイト オシャマリ:マーメイド コイキング:タイファイター 未定:パイレーツ 色違いのプルリル:ゼリープディング スピリット ユキカブリ:イエティ ゾロア:クローン タマタマ:ミスタータマゴヘッド エーフィ:カーバンクル 未定:ファイアロック ニャース:ケットシー モンメン:シルフさん 未定:つぶライト ラプラス:ネッシー ニャビー:ヒドラ バリヤード:フェアジー タネボー:コロボックル ダルマッカ:福だるま 色違いのタマタマ:ミスター・ゴールデンボール アシレーヌ:ウンディーネ 未定:ノーム ドラゴン 未定:ニードラ ジャラランガ:二刀龍 ボス アーボック:メドゥーサ カラマネロ:クラーケン イカなのに陸地にいるところも共通 アシレーヌ×2:セイレーン姉妹 ホウオウ:フェニックス クロバットorオンバーン:ヴァンパイア ボーマンダ:ブルド リザードン:レドラ オノノクス:グリコン ケッキング:ビネガー メタグロス:デュラハン ダーテング:天狗王 ゴルーグ:ガーディアン 未定:ゾンビキング リザードン:魔王竜スカードン 月蝕ネクロズマorネクロズマ ルナアーラ:魔王デミグラス、デミ&グラス 融合と分裂ができるので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る シンデレラは雰囲気的にドンファンもあり -- (名無しさん) 2018-04-29 22 58 42 草案 コミック版キャラクター シュバルゴ:騎士のおっさん シャワーズ:湖の精 高級なアイテム必携 モンスター タイプ:ヌル:キメラ ヤンチャム:パンパンダ パチリス:リス シルヴァディ:グリフォン レディバ:テントウムシ ミツハニー:ビー マダツボミ:マンドラゴラ マルマインorミミッキュ:ミミック 前者はアイテムに擬態していたので。後者は名前ネタ ダークライ:ナイトメア 特性から ツンベアー:白くま エンペルト×6:ペンギンナイト 場所 ショボンヌ城:フレンチトースター フレンドリィショップ:ヒーローマート ソウリュウシティ:キングオイスターシティ -- (ユリス) 2017-11-11 19 14 03 ペペロンに外見のデザインは、彼に非常によく似ている「ヒポポタス(♂)」の追加をよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2017-08-04 18 31 58 クローンの候補にゾロアークを -- (名無しさん) 2017-07-24 12 59 51 ジニーズはフーパ(ときはなたれしすがた)でも。見た目が魔人っぽいので。 -- (ユリス) 2017-03-22 20 47 47 チャップに顔のデザインは、彼に非常によく似ている「ヤングース」の追加をよろしいでしょうか? -- (オクタPON) 2017-03-22 17 37 53